Según Square Enix, lanzamientos importantes como Final Fantasy XVI de 2023 y Final Fantasy 7 Rebirth de marzo de este año no lograron alcanzar las proyecciones de ventas del editor.
El presidente Takashi Kiryu admitió esto durante una reunión financiera en mayo recientemente hecha pública (y destacada por Eurogamer). En esa reunión, Kiryu dijo que las ventas iniciales de Rebirth, y de Foamstars en febrero, 'no fueron tan fuertes como se esperaba'.
Aunque el subsegmento de juegos HD de Square vio ¥99.2 mil millones en ventas netas para el cuarto trimestre del año fiscal 2023-2024 (un aumento de ¥20.7 mil millones respecto al año anterior), una 'deterioración' en la cuenta de producción de contenido llevó a una pérdida operativa de ¥8.1 mil millones, más del doble que el año anterior.
Square Enix ha sido vago sobre el rendimiento comercial de Rebirth pero indicó previamente que Final Fantasy XVI tuvo un rendimiento inferior en cierto grado. Esta reunión subraya su decisión en mayo de pasar de exclusivas cronometradas en consolas para centrarse en títulos multiplataforma y 'experiencias inolvidables'.
También pone en perspectiva el alejamiento de la subcontratación a favor del desarrollo interno, creando menos (pero de mejor calidad) juegos en general y convirtiendo Foamstars en un título gratuito en octubre.
Aunque ambos juegos de Final Fantasy tuvieron un rendimiento inferior en ese momento, parece que les fue bastante bien en el departamento de merchandising de Square Enix. Citó a estos dos como parte de por qué el negocio publicó ¥18.9 mil millones en ventas netas, un aumento de ¥3.3 mil millones respecto al año anterior.
El segundo trimestre del año fiscal 2024-2025 termina el 30 de septiembre, lo que significa que Kiryu proporcionará nuevos comentarios sobre Rebirth y Final Fantasy XVI (este último se lanzó en PC esta semana), y si sus ventas han mejorado desde mayo.