El desarrollador Xalavier Nelson Jr. cree que la industria ha fallado a los desarrolladores de videojuegos negros. En los recientes premios Black in Gaming Awards celebrados durante la GDC, el fundador de Strange Scaffold ganó un premio al Mejor Desarrollador Indie.
En su discurso, Nelson reveló que su juego de 2023, El Paso, Elsewhere, contaba con "muy poco" apoyo de los editores y muchos lo rechazaron. A pesar de todo, se convirtió en un éxito, pero dijo que la falta de apoyo no es poco común para los desarrolladores negros que presentan nuevos proyectos.
Es aún más flagrante debido a cómo la industria a menudo se apropia de la cultura negra. Nelson fue sincero al señalar la tendencia de la industria a tener personajes y música negras, pero luego guardar un "silencio repentino" cuando se trata de proyectos realizados por desarrolladores negros como él.
Estos problemas son emblemáticos de la industria del entretenimiento en general. Pero en el caso de los videojuegos, se ha destacado aún más por las recientes discusiones sobre peinados negros en los videojuegos, los esfuerzos de DEI como Sweet Baby, y el creciente número de protagonistas negros en títulos como Alan Wake II, Suicide Squad y el próximo Marvel 1943.
"La industria utiliza la estética negra, porque se ha convertido en el atajo para lo que significa ser cool", afirmó. "Pero cuando llega el momento de promocionar a profesionales negros para liderar y dirigir, de nuevo, la industria guarda silencio."
La industria sigue siendo poco amable con los desarrolladores negros y otras personas de color
Los comentarios realizados en el informe Estado de la Industria de la GDC 2023 respaldan las palabras de Nelson. Cuando se les preguntó acerca de los esfuerzos de diversidad e inclusión de sus empresas, dos desarrolladores diferentes dijeron que la mayoría de los intentos de los estudios son \"fracasos\", o que su empresa trabaja arduamente para encubrir cuando lo hace mal.
El discurso de Nelson también aborda esto. En el medio, señala cómo los creativos negros pueden ser "halagados hasta la muerte" mientras "los recursos y la visibilidad se colocan en otro lugar".
Un tercer desarrollador dijo que los esfuerzos de DEI se realizan en varios equipos, incluso en posiciones de liderazgo. Pero esos esfuerzos aún no han llegado a un nivel ejecutivo.
Esa falta de diversidad ejecutiva se subraya aún más en un informe centrado en la experiencia de los desarrolladores. De aquellos que han estado en la industria por más de 21 años, el 92 por ciento son hombres blancos.
Por grupo, los hombres asiáticos ocuparon el segundo lugar con un 15 por ciento, seguidos por hombres hispanos/latinos (8 por ciento), hombres negros (6 por ciento) y mujeres asiáticas y blancas (5 por ciento cada una). La encuesta indicó que casi no hay mujeres negras o hispanas/latinas que hayan estado en la industria tanto tiempo.
Hablando específicamente a los desarrolladores negros, Nelson alentó a que \"abandonen la ciudad que los esté muriendo de hambre\". Citando los despidos generalizados en la industria en los últimos dos años, instó a los presentes a \"no ponerse a merced de ella, no jugar con sus reglas\".
\"Siempre que sea posible, elijan proyectos, alcances y estrategias de financiación que les permitan existir fuera de eso que ni siquiera puede preservarse a sí mismo. [...] Tenemos el talento y la visión para salvarnos unos a otros\".
Game Developer y GDC son organizaciones hermanas bajo Informa Tech.